PNCPPregão - EletrônicoPrazo de propostas encerrado

Registro de preços para eventual aquisição do projeto logimátika, para uso na educação continuada de estudantes do ensino fundamental dos 4ºs e 5ºs anos, nos termos do solicitado pela secretaria municipal de educação

Órgão
MUNICIPIO DE MAIRIPORA · Mairiporã/SP
Propostas até
15/07/2026, 07:00
Abertura
26/06/2026, 10:00
Valor estimado
R$ 1.223.752,87
Número de controle PNCP
46523163000150-1-000223/2026
Situação
Divulgada no PNCP
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Como este comprador paga fornecedores

Pagou a maior parte do que devia a fornecedores
100% das dívidas com fornecedor que já tinha entregado foram pagas em 2025R$ 11.150,85 ainda em aberto no fim do ano

Restos a pagar processados: bem ou serviço já entregue e aceito, ainda não pago. É o retrato do ente inteiro no ano, não deste contrato específico.

Fonte: RREO Anexo 07, Siconfi — Tesouro Nacional, exercício 2025.

Itens do edital

ItemDescriçãoQtd.Unid.Unitário estimado
1Fichário do Estudante 4º ano: Pasta Fichário com ISBN 978-65-85354-06-6 - em PVC cristal de 18mm e ferragem níquel de 2 argolas, com aproximadamente 30 cm x 22 cm x 3 cm de lombada, contendo 24 fichas estruturadas com atividades, problemas e desafios matemáticos com os conteúdos e temáticas dos jogos pedagógicos utilizados no ano e de acordo com a BNCC. As estações de estudo compostas por lições, desafios matemáticos, resolução de problemas simples e complexos objetiva qualificar o pensamento lógico dos estudantes e domínio dos conteúdos matemáticos para este nível de ensino. Acesso via QR Code a vídeos tutoriais dos jogos e aplicações práticas da matemática no cotidiano.1.049KITR$ 303,67
2Kit Professores 4º ano: Manual do Professor com registro ISBN 978-65-85354-07-3 - contendo 120 páginas com dimensões de 29 cm x 21 cm, capa em cartão 300 g miolo impresso em papel offset de 90 g e fechamento com Wire-o, contendo orientações metodológicas e gabarito das propostas de estudos para cada ficha do estudante e apresenta as habilidades centrais (BNCC) de cada jogo e estações de estudo, acompanhado material de apoio encartados formado por adesivos e cartazes temáticos. Acesso à Plataforma digital com atividades gamificadas e jogos matemáticos digitais com as mesmas referências dos jogos analógicos utilizados no nível escolar, compatível para sistemas operacionais Android e IOS e Uma ficha de avaliação com acesso via QR Code a fim de auxiliar o professor para observar, identificar e ajustar o aprendizado dos estudantes.50KITR$ 558,67
34º Ano: Acervo com 4 diferentes jogos analógicos e digitais, sendo que cada jogo corresponde a um grupo de 5 alunos, totalizando 20 jogos por série. Vídeos tutoriais dos jogos - QR Code. Acervo de jogos digitais (Android e IOS) Atividades gamificadas (Android e IOS) Fichário com orientações metodológicas, com os seguintes Jogos: Jogo 1: Gato e Rato – Pulo do Gato – Perdidos no Espaço / ISBN: 978-65-85354-26-4 Jogo 2: Batalha das Formas / ISNB: 978-65-85354-27-1 Jogo 3: Trio – Tabuada do Três / ISNB: 978-65-85354-28-8 Jogo 4: Ateliê de Alquimista / ISBN: 978-65-85354-22-6 156KITR$ 1.787,07
4Fichário do Estudante 5º ano: Pasta Fichário com ISBN 978-65-85354-08-0 - em PVC cristal de 18mm e ferragem níquel de 2 argolas, com aproximadamente 30 cm x 22 cm x 3 cm de lombada, contendo 24 fichas estruturadas com atividades, problemas e desafios matemáticos com os conteúdos e temáticas dos jogos pedagógicos utilizados no ano e de acordo com a BNCC. As estações de estudo compostas por lições, desafios matemáticos, resolução de problemas simples e complexos objetiva qualificar o pensamento lógico dos estudantes e domínio dos conteúdos matemáticos para este nível de ensino. Acesso via QR Code a vídeos tutoriais dos jogos e aplicações práticas da matemática no cotidiano.1.012KITR$ 301,33
5Kit Professores 5º ano: Manual do Professor com registro ISBN 978-65-85354-09-7 - contendo 120 páginas com dimensões de 29 cm x 21 cm, capa em cartão 300 g miolo impresso em papel offset de 90 g e fechamento com Wire-o, contendo orientações metodológicas e gabarito das propostas de estudos para cada ficha do estudante e apresenta as habilidades centrais (BNCC) de cada jogo e estações de estudo, acompanhado material de apoio encartados formado por adesivos e cartazes temáticos. Acesso à plataforma digital com atividades gamificadas e jogos matemáticos digitais com as mesmas referências dos jogos analógicos utilizados no nível escolar, compatível para sistemas operacionais Android e IOS e Uma ficha de avaliação com acesso via QR Code a fim de auxiliar o professor para observar, identificar e ajustar o aprendizado dos estudantes.50KITR$ 558,67
65º Ano: Acervo com 4 diferentes jogos analógicos e digitais, sendo que cada jogo corresponde a um grupo de 5 alunos, totalizando 20 jogos por série. Vídeos tutoriais dos jogos - QR Code. Acervo de jogos digitais (Android e IOS) Atividades gamificadas (Android e IOS) Fichário com orientações metodológicas, com os seguintes Jogos: Jogo 1: Dominó dos Múltiplos – Toca e Hotel dos Suricatos / ISBN: 978-65-85354-23-3 Jogo 2: ODS – Olhando para o Futuro / ISBN: 978-65-85354-24-0 Jogo 3: Meu Jardim / ISBN: 978-65-85354-18-9 Jogo 4: Jogo da Metade / ISBN: 978-65-85354-19-6156KITR$ 1.702,61

Quanto o mercado costuma fechar

Em licitações já homologadas no PNCP, o preço final por item fica em mediana abaixo do valor estimado pelo órgão. A faixa abaixo mostra o desconto observado entre o quartil de menor e o de maior desconto.

22% desconto medianometade dos casos entre 4% e 44%751.699 pares de item estimado e homologado

Outras licitações abertas em Mairiporã

Quer ser avisado quando sair uma licitação parecida com esta?

Fonte: Portal Nacional de Contratações Públicas (PNCP), dado público.